indienova.com/u/gyson/blogread/30512
前言初学开发者,尤其是单人开发者往往需要一个人写程序和做游戏设计,然而,游戏之所以能吸引人是因为设计的有趣……而且通过功能的累积,整个程序都会变得越来越庞大,直到最后,完全不知道应该如何对功能进行修改或者植入之类的……,不需要互动的就独立整理成类似于UNITY上的预制件,直接调用并赋予一定的值就ok了
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
女主角的名字叫【爱理】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
indienova.com/steam/game/1389360
通过这款游戏所带来的回合制战术、随机性以及甲板建筑组合,把您的战略技能发挥到极致,从怪物群那里拯救地球仅剩的一切……然后就轮到敌方怪物群了...设计自己的机甲:拥有高达70多种机甲零件,您可以从中创建数千个独特的组合。……程序生成:所有游戏元素(怪物、地图、资源和奖励)都是随机组成和平衡的,确保每场战斗都是独一无二的
indienova.com/game/mech-armada
通过这款游戏所带来的回合制战术、随机性以及甲板建筑组合,把您的战略技能发挥到极致,从怪物群那里拯救地球仅剩的一切…….◎ 设计自己的机甲:拥有高达 70 多种机甲零件,您可以从中创建数千个独特的组合。……◎ 程序生成:所有游戏元素(怪物、地图、资源和奖励)都是随机组成和平衡的,确保每场战斗都是独一无二的
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但亦可说实际上这种思路贯穿在这款游戏的整体设计之中。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
程序化生成关卡和任务。……这一页的右侧则是个人定义的程序化生成的例子。……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s
indienova.com/game/valor-and-victory
在命令阶段,你将为本回合的成功奠定基础。◎开火:检查你的视野和火力,准备让战场陷入火海吧。……1v1 的对抗。……场景编辑器一个非常直观的内置场景编辑器将允许你建造并体验自己设计的场景,既可以与 AI 电脑对抗,也可以与好友一起切磋
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215
✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……、游戏设计和产品优化等多个角度对《MessyUp》进行分析,给予了建议和鼓励,希望《Messy Up》……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路
indienova.com/game/phoenix-point
《Phoenix Point》主打回合制战略以及世界策略,对抗来自外星的恐怖威胁。……《Phoenix Point》提供程序生成的地图以供回合制战术战斗,以及全球范围内的资源管理,具有长久的重复可玩性并带来残酷的挑战……Julian Gollop 设计而成
indienova.com/game/sentry-city
每个级别,每个级别的每个部分都是独特设计的,而不是重复的。……游戏特色: - 在 Sentry City 的赛博朋克式环境中,通过具有挑战性的关卡和强硬的老板,尽情发挥并思考自己的出路……- 紧凑游戏的超级响应控制- 每个级别的无限生命和多个检查站- 手绘像素艺术图形和动画,包括开场和结尾过场动画
版本:Early Access
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